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誘爆「強化型MLRS」 (C)SEGA 「そいつに目をつけられれば、例え逃げても逃げても、地の果てまでもしつこく追ってくる。」 「高機動ミサイル。一度ロックされたら、まず回避できない。HMD付きなら後ろを取ろうが逆にケツをとられるのである。 空対地ヘルファイアは、一度狙われたら空からトップアタック確定である。」 無補給総火力 50400。 1回のロックオンで、ミサイル1発発射。 1マガジン・4ロックオンが全弾命中すると16800……バラージの全弾命中 16800と同じってことは、サワバグ発生率の関係で副武器最強威力の座に届いたか? 爆風範囲も大幅アップ。おかげで、左右左右…のノーロック入力の恩恵が最も大きい。修正されちゃいました。ver.2.5で。 コア攻撃力や近距離戦での弱さに絶望し、そっと倉庫にしまった人も多いとかなんとか。 もし近距離戦に対応するなら、障害物を回り込みながらの引き撃ちに徹したうえで、しっかりと予測射撃をしていく必要がある。 ノックバックをとれる分、まだ他のMLRSよりは優遇されている。 コア攻撃については、バリアユニットを利用して生存力を高め、1マガジン全部撃ち込むまで生き残りたい。 瞬間火力4620を上回る主武器(GAX-ダイナソア、双門機関砲)を持っていたらそっちを撃ち込もう。 誘導性能はA+は伊達ではなく、ロックオンしてから撃つと、すっごい曲がる。某カスタマイズロボゲー勢のトラウマが“フィードバック”して憤死するレベル。 ただ、この弾速では、某カスタマイズロボゲーとかVOとか触ってる人達には、慣れた手つきで回避されてしまう。 天井がなければ、上方向へ振り撃ちして爆風の雨を降らすのがベスト。 ベースへ走っていく愚凸麻を後ろからロック→垂直発射すれば、ベース壁の向こうにスッと消えていき \撃破/ なんてことも。 欠点は、その重量。コングと比べても+60。 近距離必殺のコングと、中距離必殺の強化型MLRSという棲み分けが期待される。 なにより、比較的優秀な無補給総火力と、固定目標には絶大な効果を誇る誘導性能で、わふーの銃座席を黙らせるには便利。 最大の壁は複層重合金属の入手であるが、破壊工作/銀を10個というのも、意識して砲台破壊などをしてないと意外に持ってなかったりする。 凶悪な誘導性能を持ち、またver2.7修正でロックオンまでの時間が短くなったとはいえ、考え無しにポンポン撃っていては効果は薄い。 こちらを見ていない相手のブースト切れを狙う、同じ敵に1ロック発射を延々続けるなど、その破壊力を活かせる運用を心がけよう。 ロックすれば索敵もできるようになったことだし。 MLRS系統は、通常の使い方では全体的にタイマン向きの性能ではないが、強化型は特にそれが顕著。 たとえマルチロックできたとしても、相手は全員発射見てから障害物回避余裕でした、となる。 乱戦中に放り込んでMLRSヒットと味方による追撃の二択を迫るなど、味方との足並みを揃えて効果を発揮できる武器。 一方、タイマンに持ち込まれても諦めてはならない。 一発の重さが幸いし、相手足下にノーロックで撃ち込めばノックバックを取れる可能性がある。 性能表を比べるとわかるが、近距離では多装Gランチャー上位互換なのである。重量はちょっと、いやちょっとどころじゃなく違っているのだが。 「ミサイル?剣距離まで近づけばどうってことないだろ」と油断して突っ込んでくる麻をNDK(ねえどんな気持ち?)してやろう。 また、長時間アラートを鳴らして障害物裏に押し込める能力は、逆手に取ればガン待ちによる時間稼ぎ能力の高さでもある。 「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」っていうシチュエーションで引っ張り出すも良し。そのままではポイトンは増えないが。 弾速がごっつい遅いため、役改等の持ち替え速度の速い腕でミサイルを発射後にすかさずUADを射出するとほぼ同時攻撃ができる。操作が忙しいことこの上ないが見た目がカッコイイ。 物陰に攻撃できる角度にUADが射出されると、相手が足掻いて物陰から脱出→ミサイルとコンニチワって事もある。 逆にUAD→ミサイルと繋げると、ミサイルまで飛来していることにアラート音では気付けず、その場でジグザグ軌道でUADを避けたあとブーストが足りなくてミサイルが刺さったりする事も。 ver3.0になりユニオンバトルでMLRS系統全体の活躍が目覚ましい。 誘導性能がMLRSの中で最高であるため、砲台破壊ではロックできれば障害物に当たらない限り反対側にある砲台にも当てることが可能。 しかし、上記にあるとおりマガジン火力が16800なので砲台を破壊するには1.5~2マガジンは必要になり、破壊効率では多連装型に劣る。 破壊直前で味方に横取りされても泣かない MLRS系統 高速型MLRS ← 強化型MLRS → 多連装型MLRS
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•最強化を吟味するページです 最強化についてなので剣・盾は『印倍』が前提 •上位風魔、マムルセットに入れる印、ンフーの強化の肉とか、その辺の吟味が目的 上位風魔装備火迅風魔刀 ラセン風魔の盾 ハラヘリの腕輪 マムル装備マムルの剣 マムルの盾 金の腕輪 ンフーの能力直接攻撃系 遠距離攻撃系 支援系 泥棒系 要注意肉 コメント 上位風魔装備 •火迅風魔刀、ラセン風魔の盾、ハラヘリの腕輪に入れる能力リスト •共鳴効果によって腕輪が壊れないので、ハラヘリベースの腕輪に7能力をつぎ込む 腕輪の印の一つ、『会』印による超改心の一撃を最大限に活用する組み合わせ 腕輪のほうが印数が多いが腕輪の印倍がないので印倍盾入手後には同じ能力を持つなら盾につぎ込むことになるだろう •太字の堀印は当然サトリのつるはし 間違うことはないと思うが一応注意 •防ぎきれない特殊能力から決める威力系印 ホーミング攻撃:ドラゴン系・ウルロイド系 →『竜』『月』 倍速攻撃系:死の使い系・エーテルデビル系Lv3以上 →『仏』『空』 その他:アイアンヘッド系(敵のLvUP頻度が高い) →『目』 •表中の「有」とは有効性のことで◎○△×の4段階で判定したもの ◎:印倍にしなくても入れておきたい印 ○:最強化を目指す上で入れる有力候補の印 ●:最強化を目指す上で入れる有力候補だが、リスクもある印 △:入れても効果が薄い、余ったら入れておくべき印 ▲:入れて効果がなくはないが、リスクがある印 ×:入れても無駄になる印 「数」とは印数のことで装備品としての印数を表したもので優先順位ではない 火迅風魔刀 火迅風魔刀 印数4(印倍8) 印 有 数 性能 備考 必 ◎ 1 攻撃が必ず命中するようになる 三 ◎ 2 三方向に攻撃可能 貫 ◎ 3 2マス先まで攻撃できる 堀 ○ 4 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない 回 ○ 5 直接攻撃が当たると少しHP回復 竜 ○ 6 ドラゴン系のダメージ増加 これがないとアビスドラゴンを一撃で倒せない 目 ○ 7 一ツ目系のダメージ増加 ド ○ 8 ドレイン系のダメージ増加 これがないとしわしわハニーを一撃で倒せない 空 ○ - 飛行系にダメージ増加 月 △ - 爆弾系のダメージ増加 爆弾系はあんまり数が多くない 混 △ - 攻撃後一定確率で20ターン混乱or睡眠状態付加 一撃で倒せない敵は少ない ス △ - 二回空振りすると必中&会心が出る 『必』印を入れるまでは必須 仏 ▲ - 幽霊系のダメージ増加 ぼうれいはんにゃでの事故があるので少々危険 セ ▲ - 一定確率で敵のアイテムを10マス弾き飛ばす 攻撃機会が減る事で確殺ターン数が増えてしまう 如 ▲ - 敵か壁に向かって振ると1マス後退する 三印との相性悪し 会 × - 会心の一撃が出やすくなる 強打との併用は不可なので無駄になる ラセン風魔の盾 ラセン風魔の盾 印数6(印倍12) 印 有 数 性能 備考 避 ◎ 1 飛んできた道具をよける 力 ◎ 2 盾の防御値と強化値が剣の強さに加算される 地 ◎ 3 爆発系ダメージ半減 竜 ◎ 4 ドラゴンの炎攻撃を半減 プ ◎ 5 モンスターの特殊攻撃を10ダメージに変える 山 ◎ 6 杖の魔法攻撃や妖術などをはね返す 払 ○ 7 アイテムが呪われなくなり、盾自体も呪われない 印通常なら腕輪、倍なら盾というところか 罠 ○ 8 罠を踏んでも発動しなくなる ト ○ 9 盗み系の特技を防げる プリズムでも防げるが印倍なら入れてよい 返 ○ 11 投げられたアイテムをはね返す 身がわしオンリーでもいいかも 見 ○ 10 攻撃をよけやすくなる ただし、紙一重と重複できない ガ △ 12 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる 印が余ったら入れてもよい 幸 △ - 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える 印が余ったら入れてもよい バ △ - 受けたダメージを少し弾き返す 攻撃を食らわないから不要か反撃時のメッセージが鬱陶しい 悟 ▲ - 最大満腹度が0%になるが満腹度が減らなくなる デメリットあり 金 × - 錆びなくなる メッキすることで印を埋めなくて済む ハラヘリの腕輪 ハラヘリの腕輪 印数7 印 有 数 性能 備考 会 ◎ 1 直接攻撃がすべて超会心の一撃になる この印が主役です 見 ◎ 2 遠くにいるモンスターや道具の位置が分かるようになる 悟 ◎ 3 満腹度が減らなくなる ベースがハラへリのため、これが無いと腹が減ってしょうがない 目 ◎ 4 見えないものが見えるようになる 罠を見るのではなくエーテルデビルを見る為 通 ○ 5 水の上を歩けるようになる 水路でワープにも使える 回 ○ 6 HPの回復と満腹度の減りが早くなる そこまで攻撃を食らわない 混 ○ 7 混乱しなくなる 盾に山、避、罠があればまず混乱することはない ド ○ - ドレイン系の攻撃を防ぐ 10ダメ変換がかなり少なくなるのでオススメ 健 ○ - 力が下がらなくなる 避 △ - 相手の攻撃を避ける確率が上がる 印倍盾入手後は盾に 払 △ - 呪われなくなる 印倍盾入手後は盾に 覚 ▲ - 敵も味方も常に目が覚める 深層のMHで目覚めたスカイがタベラレルー倒して酷い事に 力 △ - 力が上がる 印が余れば 罠 ▲ - モンスターを罠にかけられるようになる サブ腕輪を用意してそちらに マムル装備 •マムルの剣、マムルの盾、金の腕輪に入れる能力リスト •印は剣盾に多く、腕輪に印数が少ないので同じ能力を持つ装備品ならば剣盾に入れたい •剣、盾の印倍入手後は印数が脅威の20まで増えるため、入らない能力はほぼなくなり全能力を注ぎ込むことも可能になる やりすぎて不要印まで入れないように注意 •太字の堀印は当然サトリのつるはし 間違うことはないと思うが一応注意 •防ぎきれない特殊能力から決める威力系印 ホーミング攻撃:ドラゴン系・ウルロイド系 →『竜』『月』 倍速攻撃系:死の使い系・エーテルデビル系Lv3以上 →『仏』『空』 その他:アイアンヘッド系(敵のLvUP頻度が高い) →『目』 •表中の「有」とは有効性のことで◎○△×の4段階で判定したもの ◎:印倍にしなくても入れておきたい印 ○:最強化を目指す上で入れる有力候補の印 ●:最強化を目指す上で入れる有力候補だが、リスクもある印 △:入れても効果が薄い、余ったら入れておくべき印 ▲:入れて効果がなくはないが、リスクがある印 ×:入れても無駄になる印 「数」とは印数のことで装備品としての印数を表したもので優先順位ではない マムルの剣 マムルの剣 印数10(印倍20) 印 有 数 性能 備考 必 ◎ 1 攻撃が必ず命中するようになる 三 ◎ 2 三方向に攻撃可能 貫 ◎ 3 2マス先まで攻撃できる 混 ○ 4 攻撃した相手を一定確率で20ターン混乱か、睡眠状態にする 竜 ○ 5 ドラゴン系のダメージ増加 目 ○ 6 一ツ目系のダメージ増加 空 ○ 7 飛行系にダメージ増加 会 ○ 8 会心の一撃が出やすくなる 月 ○ 9 爆弾系のダメージ増加 堀 ○ 10 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない 回 ○ 11 直接攻撃が当たると少しHP回復 腕輪で十分か、印がもったいないから入れるか ド △ 12 ドレイン系のダメージ増加 特殊能力は防げる ス △ 13 攻撃が二回外れると必中&会心 必がないなら必須 仏 ▲ 14 幽霊系のダメージ増加 ぼうれいはんにゃでの事故があるので少々危険 如 ▲ 15 敵か壁に向かって振ると1マス後退する 三印との相性悪し セ ▲ 16 一定確率でモンスターのアイテムを10マス吹き飛ばす 攻撃機会が減る事で確殺ターン数が増えてしまう 17 18 19 20 マムルの盾 マムルの盾 印数10(印倍20) 印 有 数 性能 備考 避 ◎ 1 飛んできた道具をよける 見 ◎ 2 モンスターの攻撃をかわしやすくなる 山 ◎ 3 杖の魔法攻撃や妖術などをはね返す プリズムで防げるが、10ダメを受ける機会が大きく減る ト ◎ 4 盗み系モンスターから道具やお金を盗まれなくなる プリズムで防げるが、10ダメを受ける機会が大きく減る 力 ◎ 5 盾の防御値と強化値が剣の強さに加算される 地 ◎ 6 爆発系ダメージ半減 竜 ◎ 7 ドラゴンの炎攻撃を半減 プ ◎ 8 モンスターの特殊攻撃を10ダメージに変える 最強にするには最重要印かも 払 ○ 9 呪いを受けなくなる プリズムで防げるが印が余るので 返 ○ 10 飛んできた道具をはね返す 印数10場合、最後の枠は悟と好みで 悟 ● 11 満腹度が0%になり減少無効 印数10場合、最後の枠は返と好みで盾を外したときのデメリットが嫌ならいっそ腕輪に ガ ○ 12 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる 印が余るので入れてもよい 幸 ○ 13 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える 印が余るので入れてもよい バ △ 14 受けたダメージを少し弾き返す 攻撃を食らわないから不要か反撃時のメッセージが鬱陶しい 金 △ 15 錆びなくなる メッキすることで印を埋めなくて済む 印が超余るので入れるのもまたアリ 罠 × 16 罠を踏んでも発動しなくなる 共鳴効果で既に得られている 17 18 19 20 金の腕輪 金の腕輪 印数4 印 有 数 性能 備考 見 ◎ 1 遠くにいるモンスターや道具の位置が分かるようになる 悟 ○ 2 満腹度が減らなくなる 盾に入れないなら必要、盾にあれば印は他4つに決まる 目 ○ 3 見えないものが見えるようになる 罠を見るのではなくエーテルデビルを見る用 回 ○ 4 HPの回復と満腹度の減りが早くなる 悟とセットで安心 通 ○ - 水の上を歩けるようになる 覚 ▲ - 敵も味方も常に目が覚める 遠距離系が起きると面倒 力 △ - 力が上がる ド △ - ドレイン系の攻撃を防ぐ 印数も少ないので、盾で十分 混 △ - 混乱しなくなる 印数も少ないので、盾で十分 健 △ - 力が下がらなくなる 印数も少ないので、盾で十分 払 △ - のろわれなくなる 印数も少ないので、盾で十分 罠 × - モンスターを罠にかけられるようになる 普通に倒しても経験値が入らないので、やるならサブの腕輪で 避 × - 相手の攻撃を避ける確率が上がる 共鳴なしでは無理、例え金でも燃え尽きる 会 × - 直接攻撃がすべて超会心の一撃になる 共鳴なしでは無理、例え金でも砕け散る ンフーの能力 •覚えさせることが出来る10枠の能力を吟味する •人の好みなどがあるので絶対的ではないことに注意 •覚えさせる技を少なくしても特技発動率が下がるだけで、フルに覚えさせた場合でも総合的に見た発動回数はほぼ変わらない 覚えさせるなら10枠全て使いたいが、取捨しやすいように1つくらいあけておくのも十分にアリ •Lv4が導入されたことでGB2にもあった発動率上昇のためにスカイとアークを入れるテクニックがさらに広がった アーク&アビス及びオドロ&チドロ、イカエンペラー&カイザーやヒャクメ魔人&魔王がその好例 •おそらく竃素もぐり用とトンファンの穴99F用の2通りが主な使い道になる それぞれの出現モンスターに対応した能力を入れたい ※以下の表の「発」は能力発動の場所 隣:隣接している状態でのみ発動 直:直線上にいると発動 部:同じ部屋内で発動 階:同じフロアにいるときに発動(ンフーの向いてる方向限定?) 直接攻撃系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 3 グレートチキン 2回連続で直接攻撃を行う(一撃で敵を倒した場合は2回目の攻撃は出ない) 隣 劣化した下位のチキンや他の倍速系に勝る。オドロ/チドロと併用することで深層の敵も楽々撃破接近戦で中々殴ってくれず火力が不満という人は複数同能力を入れるのもよしギャザーに対しても通常の2倍のダメージが見込める 4 ミラクルチキン 1 壺つりジジイ 発動した直後に敵を倒すと時々壺を落とす 隣 壺確保のお供にただし鍛冶屋のかまどでは床落ちに壺が出ないため代わりに雑草を落とす。直接攻撃なのでギャザー相手でもダメージは通る(あくまでもプリズム変換されない、という意味) 2 壺釣りおきな 3 壺釣り長老 4 壺釣り大老 2 にぎり変化 発動した直後に敵を倒すと時々おにぎり系を落とす 隣 アビスドラゴン/アークドラゴンの肉と併用するときの食料不足解消対策として。上からおにぎり、大きなおにぎり、巨大なおにぎり・・・とグレードが上がっていく落とす確率は壺つりジジイ系より低い直接攻撃なのでギャザー相手でもダメージは通る(あくまでもプリズム変換されない、という意味) 3 にぎり親方 4 にぎり元締 4 ギタンマムル 2回連続で直接攻撃を行う 隣 グレート、ミラクルチキンに同じ 遠距離攻撃系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 2 デブーチョ 5マス先に石を投げる 階 ドラゴンに次ぐ遠距離攻撃系豚3種ドラゴン3種入れれば純粋な火力としては強力無比が最終的に深層では固定ダメージでない豚の石投げは威力不足になる現実的にはドラゴン2種程度入れれば十分なので豚肉は無駄になるだろう上位ドラゴン系と違って無条件に敵を倒すわけでないので壺つりジジイ系やにぎり元締めの肉などと組み合わせやすく餓死しにくいのが利点 3 デブートン 10マス先に石を投げる 4 デブーゴン 15マス先に石を投げる 2 スカイドラゴン 部屋内にダメージ40の炎を吐く 部 毎度おなじみの性能アークはGB2の10マス壁貫通ではないアーク、アビスの両方を入れることで炎の発動率UP今回アビスがいるのでスカイを入れる理由は若干弱くなったが、3つとも入れればかなりの確率で炎を吐く。ただしシレン自身が敵と交戦する機会が減るので、トンファンでの食料不足に注意入れるのを敢えてスカイ1個だけに絞り火力をセーブするという選択肢もあり。ギャザー系にはやっぱり効かない 3 アークドラゴン フロア内の敵に50ダメージの炎を吐く 階 4 アビスドラゴン フロア内の敵に60ダメージの炎を吐く 支援系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 3 イカエンペラー 部屋内の全敵に対し目潰し状態にする 部 お竜形無しの能力大部屋MHでは効果抜群 4 イカカイザー 2 きゅうめいウサギ シレンのHP20回復ンフーのHPは回復しない 隣 トンファンの穴21F以降や竈素潜り等では命綱というか必須能力の一つ(特に竈の仕様変更により) 1 からぶり仙人 5ターン敵を空振り状態に 隣 ギャザー系の能力などの無効化対象にならず、敵の物理攻撃を単純に無力化できるのは大きい 3 ねむり大根 直線3マスに睡眠草投擲 直 遠距離の相手を眠らせる。まどろみ使い系のほぼ上位互換。ただし投擲なので外れることもあり 4 乱れ大根 3 ガイコツまおう 封印・鈍足・混乱金縛り・不幸・ブフーの効果を持つ魔法弾を放つ 直 ブフーの効果で竈素潜りでも肉を戦術に組み込める可能性ができる。ただし魔法弾なのでタイショウどん以上、エーテル系に反射されると、最悪ブフー効果でおにぎり化=ンフー即死となる。ギャザー系に対しては無効なので反射されないだけまだマシ鍛冶屋のかまどには反射するモンスターは出てこず危険が無いため、竈素潜り挑戦の際は是非入れたい 4 ガイコツまてん 睡眠・目潰し・ブフー40ダメージ・Lv-3の効果を持つ魔法弾を放つ 1 ゲイズ ゾワゾワ状態にする 隣 隣のモンスター一体をゾワゾワ状態にするゾワゾワ状態は封印・目つぶし状態と同様に特技を使わせなくした上に攻撃も一切受けなくなる。ただし別のモンスターに攻撃しレベルアップした際には状態異常が解除されるという点に注意。魔法なので反射されるが、隣接専用なのでエーテル系への誤爆はなく、警戒対象がタイショウどんだけなのが他の支援魔法系より優秀。持続ターンも長い。 2 スーパーゲイズ 3 ハイパーゲイズ 4 ゲンナマゲイズ 3 パオパ王ーン モンスターのHPを1/4にする 直 HPの高いモンスターほど効果絶大ただし魔法弾なのでタイショウどん以上と敵モンスターとの間に入っているエーテル系に注意ギャザー系には無効 3 ヒャクメ魔人 部屋内の全敵に対し混乱状態にする 部 イカ系と同じく大部屋MHで効果抜群イカ系より効果範囲が広く、部屋の外周1マスの壁の中にまで効果がありパコ系や死神対策にもなる 4 ヒャクメ魔王 1 まどろみ使い 敵一体を眠らせる 隣 5ターンほど眠らせる入手しやすさが特徴で、ねむり大根とは必中である点と、投擲無効、投擲反射の敵に対しても有効という点で一応の差別化が図れる。ただしタイショウどんには反射される。ゲイズと比較して持続ターンが約半分しかないのが苦しいところ 2 ねむり僧侶 3 こんすい導師 4 ばくすい賢者 3 オドロ 敵の攻撃力と防御力を0にする 隣 物理攻撃のみの敵を無力化できる。直接攻撃系能力を多く入れてあるほどその恩恵は大きくなる。 4 チドロ 泥棒系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 1 ジャンガリガン 敵のアイテムを盗み足元に落とす 隣 ワルっトドと違いワープではぐれる心配がないので有用落とすアイテムは床落ちアイテムか、敵固有ドロップ(ミノタウロスの斧、セルアーマーの剣など)店売り品は出ない。一度盗んだ相手には能力発動しても通常攻撃をする 2 キャンベラン 3 グロバラン 4 ロボロン 4 パ王パ王ーン 敵がアイテムを落とす効果の垂れ流しの杖を振る 直 床落ちアイテムと、敵固有のドロップアイテムを得られるジャンガリガン系とは違い、接近する前にアイテムを落とさせる点が強みただし、同じ敵に2回以上無駄に振ってしまうという点では劣るタイショウどん等に跳ね返されてもンフーがアイテムを落とすだけ(フロア1回につき1個だけ) 1 ワルっトド 敵のアイテムを盗みワープする盗んだアイテムはワープした場所に置く 隣 店売り品のみ落とすそのため他のよりも貴重なアイテムを盗む確率が高い竃でレアアイテムウマーは結構難しいので過剰な期待は禁物ちなみに遺跡の奥底では店が存在しないため雑草しか出ないワープするのではぐれてしまう竃素もぐりやトンファン深層には向かない 2 ギャングっトド 3 ゴットドファーザ 4 プレジデンっトド 要注意肉 •便利だがメリットを覆しかねないリスクや注意したい能力、 仕様変更やバグ改善でGB2のノリで使うと今一つな肉 •便利さを取るかリスクを避けるかで入れたり入れなかったり Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 2 こごと仙人 2ターン敵を眠り状態に 隣 ギャザー系にも有効だが、持続ターンが短すぎる 4 ざれごと仙人 10ターン敵を混乱状態に(肉を食べた場合) 隣 こごと仙人同様、ランダムな「ざれごと」でギャザーさえ混乱させる能力のはずだが、ンフーに食べさせると使ってくれない。バグではなく仕様らしい 1 死の使い 倍速になる 部 今回はGB2と違い二回攻撃ではなくなった入れても2倍速になるだけで二回攻撃はしない手数が増えるわけでもなくただ単に移動速度が速くなるだけなので完全に意味が無い一応倍速化の時間は肉のLvに応じて長くなる模様 2 地獄の使者 3 死神 4 冥王 1 シューベル 身代わりを召喚身代わりは肉Lvに応じたものを召喚する 隣 ンフーは身代わりを直接攻撃しない点に注意直接攻撃しないだけで特殊能力でのみ攻撃する模様モンスターが割とンフーを狙うのでうまく使わないと苦しい身代わり召喚後イカ系で目潰し→ンフーが進行方向上にというパターンが多い。その時はンフーと場所を入れ替わり安全を確保してあげると良い。シレンのレベルが低いとシレンが身代わりの攻撃に耐えられないので注意 2 メンベルス 3 ベルトーベン 4 ショーパン 1 セルアーマー 敵のアイテムを剣で弾き、敵の背後から10マス分飛ばす 隣 床落ちアイテムと、敵固有のドロップアイテムを得られるが、道具が自分や敵に誤爆する、背後10マスも空けないと壺はほぼ確実に割れることになる、一度弾いた後の敵に通常攻撃せず無駄撃ちする、で泥棒系と比べいい所なし。 2 クロムアーマー 3 チタンアーマー 4 メタルアーマー 1 チキン 倍速になる 部 倍速になっても攻撃回数は1回のまま(倍速一回攻撃)になった。死の使い系に同じ 1 ばくだんウニ スイッチ後、5ターン後に爆発Lv1のばくだんウニのみ、爆風の威力は「地雷」Lv2のばくれつウニ以上は爆風の威力が「大型地雷」となる。 部 当然爆風はシレンも巻き込む経験値は入らなくなった上に遠隔爆破も不可爆風に巻き込めばギャザー系も倒せるので竈素潜りのヘルギャザー対策としては選択肢として無くはない。 2 ばくれつウニ 3 ふんかウニ 4 だいふんかウニ 1 ぴーたん 倍速になる 部 死の使い系・チキンに同じ 2 逃げピータン コメント
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武器防具強化アイテムについて まずは強化には強化アイテムを合成するというやり方がある シャプナーや弾性ローションというアイテムを手に入れた時はないか? 自分の装備している武器又は防具を左クリックしてみよう 合成回数3/4とか2/4とか書いてないか? これはすなわち残りの強化アイテムが使える回数なのだ! 4回がMAX、ただしインクリというアイテムを使えば合成回数は増える 極端分かりやすく言うとシャプナー成功!インクリ成功!でほぼ無限の武器防具ができる さぁ合成回数が残ってるならせっかくの宝もちぐされ 合成したい武器をはずしてアイテム欄に表示させる 好きな強化アイテムを使う。そうするとターゲットカーソルがでるので 武器or防具にダブルクリック 成功すると+の値がつく失敗だと-弱化されてしまう 硬度や耐久がさがることもあるが少しくらいさがってもどうってことないので 次の武器防具まで長いって人は合成強化してみよう キニングセットや磁石などはもっと強く強化される カード類はもっともっと強く強化されるぞ マジックルーレットについて ナルビクフリマの真ん中に白いかっこうのかわいこちゃん 名前はパイ。こいつに左クリックで話しかけよう マジックルーレットの説明をしてくれる マジックルーレットとは補正値の中で武器や防具好きなのをつっこむと ランダムな数値に変化してくれる つまり1回で一気に強い武器や防具になることも 特に武士ハゼが落とし露店でも手に入りやすいイベンションガントレット こいつは初期値が弱い場合が多いがMRしまくって 高補正を出せばしばらく最強の小手になる ちなみに俺のイベンションガントレットは 斬り1突き1物防2命中2回避2クリ率1~2という高補正 力のガントレットとかまだ装備してるやつざまぁwwwww
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トップページ イベント攻略 2023年09月27日に初回。 2024年04月10日に再登場している。報酬の勝利回数が変更されているが、得られる報酬は概ね変更ない。 2024年06月26日に3回目の登場となっている。 2024年08月14日に4回目の登場となっている。イベント告知の報酬表記が変更されているが、内容に変化はない。 報酬 勝利回数 1 2 3 4 5 7 8 10 11 12 14 15 17 20 Normal インゴット x5 戦技強化優待券 x2 Hard インゴット x10 重油全補給物資 x1 ★6 Mk.37指揮装置 x1 VeryHard【壱】 インゴット x10 戦技強化優待券 x2 空母改装部品 x80 ★6 SEETAKT x1 VeryHard【弐】 インゴット x15 資材20%ブースト 20分 x1 改装設計図 x200 潜水改装部品 x80 ★6 WCAソナー改 x1 VeryHard【参】 インゴット x20 ★7 訓練教官 x2 ★7 パーツ改造キット x2 改装設計図 x300 索敵改造資材 x5 ★6 13号対空電探-改 x1 VeryHard【肆】 インゴット x20 遠征道具 x5 生産バーナー x5 ★7 訓練教官 x2 ★7 パーツ改造キット x2 防御EX錬成計画書 x3 ★6 21号対空電探-改 x1 EXTREME インゴット x25 (参考)初回 + ... 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 戦技強化優待券 x2 Hard インゴット x10 重油全補給物資 x1 ★6 Mk.37指揮装置 x1 VeryHard【壱】 インゴット x10 戦技強化優待券 x2 空母改装部品 x80 戦技強化中級選択券 x2 VeryHard【弐】 インゴット x15 資材20%ブースト 10分 x2 改装設計図 x200 潜水改装部品 x80 ★6 WCAソナー改 x1 VeryHard【参】 インゴット x20 ★7 訓練教官 x2 ★7 パーツ改造キット x2 改装設計図 x300 索敵改造資材 x5 ★6 13号対空電探-改 x1 VeryHard【肆】 インゴット x20 遠征道具 x5 生産バーナー x5 ★7 訓練教官 x2 ★7 パーツ改造キット x2 防御EX錬成計画書 x3 ★6 21号対空電探-改 x1 EXTREME インゴット x25 VeryHard【参】の編成 敵戦力:17420 陣形:単横陣 重油消費:25 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 空母、空母、空母、空母、軽巡、駆逐 敵旗艦技 : 無敵の耐久力4(HP +20%) 敵空母戦技 : 絨毯爆撃4 x2、 技能 : 爆撃機 30機 x4 敵軽巡戦技 : 技能 : 敵駆逐戦技 : 魚雷発射5、、 技能 : 未分類技能 : 速力上昇3 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:64333 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、空母、空母、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 堅牢なる門番、不沈の黒城、金剛不動の構え、逆境からの猛攻 技能 : 敵空母戦技 : 永続せし轟音、夢幻の龍神、無常の艦爆、先陣の鳳翼、天壌無窮の黒炎 x2 技能 : 爆撃機 200機 x2 敵軽巡戦技 : 泰然なる厳戒態勢、艦隊のワルツ、雷華破刃、 技能 : 敵駆逐戦技 : 恩寵と武威の寂光、海中の吃驚、熱波の雷撃、雷ノ暴走 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力:103764 陣形:複縦陣 重油消費:35 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、空母、空母、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 堅牢なる門番、不沈の黒城、金剛不動の構え、逆境からの猛攻 技能 : 敵空母戦技 : 永続せし轟音、夢幻の龍神、無常の艦爆、先陣の鳳翼、天壌無窮の黒炎 x2、有頂翔天の轟爆 技能 : 爆撃機 200機 x2 敵軽巡戦技 : 泰然なる厳戒態勢、艦隊のワルツ、雷華破刃、 技能 : 敵駆逐戦技 : 恩寵と武威の寂光、海中の吃驚、熱波の雷撃、雷ノ暴走 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 状態異常攻撃+1 特殊攻撃 10 状態異常蓄積値が1.1倍になり、さらに+1する 状態異常攻撃+2 15 状態異常蓄積値が1.2倍になり、さらに+1する ※倍率は概算・予測値 解説 状態異常にさせやすくする陰湿なスキル。 ダーティリボルバーをあえて使用するならこれを添えると長所を伸ばせます。 どの程度強化されるのかはこちらを参照。 状態異常蓄積値の計算式があやふやな間は効果もあやふやと見ておこう。 このスキルを付けて弓を担いでいってもボウガンでやれと言われることもあるので要注意。 ボマーとの相性も良い。睡眠爆殺のお供に。 防具 ネブラS ポンデU ブハナS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1・属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【2】 特殊攻撃+3・属性攻撃-1 ○○- +1は1.15倍じゃねえの? -- (名無しさん) 2011-01-26 23 56 20 ポンデU自然すぎワロタwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 22 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サポートアビリティ・パラメータ強化系 アビリティ コスト 効果 習得ジョブ・Lv HP20%アップ 1 最大HPが20%上がる。 ねこ使いLv9 MP20%アップ 1 最大MPが20%上がる。 召喚士Lv4 物攻20%アップ 1 物理攻撃力が20%上がる。 チャリオットLv2 魔攻20%アップ 1 魔法攻撃力が20%上がる。 時魔道士Lv9 物防20%アップ 1 物理防御力が20%上がる。 すっぴんLv6 魔防20%アップ 1 魔法防御力が20%上がる。 ビショップLv3 速度20%アップ 1 行動速度が20%上がる。 シーフLv5 ホークアイ 2 命中率が100%上がる。 トマホークLv7
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1b4NZQE0アドバンスド 感覚強化術 ブラッドハウンド Lv 詳細データ 入手 1 ドロップ倍率 25% ショップ 10 ドロップ倍率 40% E C4
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各職共通生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 高級強化糸 6 1 高級糸×5 鉄×2
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練武石より強化材料として純度の高い石 売却:不可 取引:可能 削除:可能 倉庫:可能
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強化材融合器 強化材融合器概要 性能 解説・用途ランクアップに必要な強化材の数量 関連アイテム 関連リンク コメント 概要 画像: 英語名 Refinement Amalgamator 外見: 俗称: 入手:クリーンアップブリタニア 性能 強化材融合器は、同一種同ランクの強化材を複数混ぜ合わせ、1ランク上の強化材に変換するものです。 解説・用途 1:融合器と融合させる強化材を自分のバックパック内に用意する 2:融合器をダブルクリックし、強化材を指定する。下の画像のようなプロパティが表示される。なお、この時点で、融合材に入れた強化材は取り出せなくなる。 3:融合器に必要な分、強化材を投入する 4:1ランク上の強化材がバックパックに入る。融合器は未使用状態となり、別の融合が可能となる。 ランクアップに必要な強化材の数量 Defense [良質]×2 → Protection [高級] Protection [高級]×3 → Hardening [優良] Hardening [優良]×4 → Fortification [特等] Fortification [特等]×5 → Invulnerability [究極] 関連アイテム 関連リンク コメント 名前